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             E  V  I  L  T  E  A  M      T  R  A  D  U      E  S

                                        E

    R   P   G   O   N   E      T   R   A   N   S   L   A   T   I   O   N   S 

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                                    Apresentam

                 ==============================================
                 |                                            |
                 |         Dragon Quest I.II Reprise          |
                 |                 verso 1.0                 |
                 |                                            |
                 ==============================================

                	http://www.evilgambit.cjb.net

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Index
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I.   Sobre a Traduo
II.  O que h de novo
III. Problemas Conhecidos
IV.  Como Comear a Jogar
V.   Crditos e Agradecimentos
VI.  Como Ajudar e Contato
VII. Termos de Uso e Distribuio


v 1.0 (31 de outubro de 2004)

v 0.5 primeiro lanamento (28 de Maio de 2004)


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I. Sobre a Traduo
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Primeiramente, gostaria de ressaltar que nosso trabalho, apesar de amador, em nada
fica devendo para as tradues oficiais. Diria at que estamos em vantagem, pois,
mesmo sendo amadores,como fs temos motivao adicional e no nos contentamos com
pouco. Utilizamos recursos avanados de romhacking, alterao de grficos (fonte 
ocidental com acentos), expanso da rom (que permite traduzir o dilogo  sem ter 
que simplific-lo), redirecinamento e mapeamento de ponteiros, expanso de menus 
e programao assembler.
Alm disso, gostaria de registrar com um pouco de histria:
Era o segundo semestre do ano 2000 e tudo comeou com a proposta do Paulo Souza de
traduzirmos Dragon Quest VI. Lembro bem, houve uma espcie de euforia por tradues 
na EGL e muita gente comeou a ler tutoriais e a fazer testes com outros games.
Nessa poca, pelas mos de EvilGambit, nasceu o EvilTeam. Com o tempo, as coisas 
serenaram restando apenas o nosso projeto em progresso. Eu,  claro, no tinha muita
noo no que estava me envolvendo. Logo descobri que a fonte e o texto principal
do game estavam compressos e compreendi  que ainda estava muito alm do nosso alcance.
Ento, mudamos de enfoque totalmente. Propus algo que chamei de Projeto Piloto DQ1, 
que traduziria Dragon Quest para o NES, para adquirirmos experincia. As dificuldades
foram muitas. Os menus eram pequenos demais para comportar palavras longas como 
"Escama de Drago e o espao disponvel na rom, ainda pior. Assim, resolvi partir, 
agora em carreira solo, para a verso de Super Famicom na esperana de obter melhores
resultados. Apesar de uma melhora inicial,logo entendi que a soluo definitiva 
dependia das meus prprios esforos para aprender um aspecto mais avanado do 
"rom hacking": assembler. Nesse perodo, junho de 2001, fiquei sabendo do projeto do 
ChrisRPG de traduzir os mesmo game para ingls e espanhol e pensei em propor parceria
para uma verso em portugus. O interesse pela parceria foi imediato e, a partir de
ento houve, um grande intercmbio de informao que resultou em muito progresso e
melhoria geral. Tanto eu como ChrisRPG aprendemos muito e os resultados ficam evidentes
na qualidade da traduo. Apesar disso, deste ponto em diante houve muita inconstncia
de ambas partes consequentes de problemas particulares (a famosa "vida real"). Porm, 
este  o fruto de nosso trabalho, tenho certeza que os fs da saga vo 
vibrar. Agora comea uma fase muito importante, a lapidao do
trabalho. Aguardo o relato de possveis bugs dos gamers para sua futura correo e
lanamento de uma patch final.
 importante dizer tambm que mais est por vir.
Espero que gostem...



						ArchDemon
                                 	   Coordenador do Projeto

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II. O que h de novo
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1) Dragon Quest II completamente traduzido.

2) Reviso e correo do script.

3) Corrigido o bug que imprimia na linha errada a mensagem da magia Mahoton.

4) Corrigido o bug da mensagem da Harpa de Prata quando ela era levada diretamente ao
guardio sem falar com ele antes.

5) Corrigido o bug que causava o estouro de representao quando mais de 65000 era
depositado no banco.



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III. Problemas Conhecidos
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1) Algumas vezes, se o som stereo estiver abilitado no ZSNES ou o "frame skip"
for 2 ou mais alto, o game poder congelar. Isto ocorre tambm com a ROM japanesa
e, aparentemente,  uma falha do emulador.

2) H alguns pequenos bugs relacionados com os nomes dos personagens quando o prncipe
deixa a equipe. A rotina de programao dos nomes j est sendo refeita, mas no ficou
pronta ainda. Como  um evento e um bug passageiro dentro jogo resolvemos lanar assim
mesmo.

3) Gostaria ressaltar a seguinte observao:

ATENO, NO USEM SAVES ANTIGOS DE NENHUM TIPO (zST OU SRM) POIS ELES GERAM BUGS.
DA MESMA FORMA NO ADIANTA DELETAR O DIRIO E COMEAR UM NOVO. HOUVE UMA MUDANA
NO ARQUIVO SRM QUE VAI GERAR BUGS.  NECESSRIO DELETAR O ANTIGO E COMEA NOVAMENTE.
PARA AQUELES QUE NO ESTO ENTENDENDO QUE ESTOU DIZENDO, SUGIRO CRIAR UMA PASTA NOVA
E COLOCAR APENAS A ROM TRADUZIDA E O EMULADOR NELA. ASSIM EVITARO POSSVEIS PROBLEMAS.
DA MESMA FORMA, H VERSES DA ROM QUE GERAM BUGS. A ROM DEVE TER EXATAMENTE 1,573,376
BYTES. A ROM QUE EST DISPONIVEL NA EGL FUNCIONA SEM PROBLEMAS.


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IV. Como Comear a Jogar
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O zip inclui este "leiame" e o arquivo IPS. Voc vai precisar aplicar esta patch (IPS)
em uma ROM de Dragon Quest I&II. Porm  necessrio que o IPS seja aplicado em uma ROM
japonesa original, no modificada. A ROM deve ter exatamente 1,573,376 bytes. 

Para aplic-la na ROM,  preciso um programa que aplica IPS. Eu recomendo o SnesTool.
Primeiramente, descompacte a ROM. Ento, utilizando este programa, aplique o IPS na ROM.

Nota: Voc pode tambm usar o autopatch do ZSNES e Snes9x. Para tanto, voc deve 
renomear o IPS com o mesmo nome da ROM mantendo a exteno de cada arquivo. Por exemplo,
se sua ROM tiver o nome "DQ.SMC", renomeie o IPS como "DQ.IPS". Aps, coloque os dois 
arquivos, ROM e IPS, na mesma pasta. O emulador ao ser iniciado "aplicar" a traduo
automaticamente.

Uma vez aplicado o IPS, inicie o emulador e carrege a ROM para comear ajogar.

ATENO NO USEM SAVES ANTIGOS DE NENHUM TIPO (zST OU SRM) POIS ELES GERAM BUGS.
DA MESMA FORMA NO ADIANTA DELETAR O DIRIO E COMEAR UM NOVO. HOUVE UMA MUDANA
NO ARQUIVO SRM QUE VAI GERAR BUGS.  NECESSRIO DELETAR O ANTIGO E COMEA NOVAMENTE.
PARA AQUELES QUE NO ESTO ENTENDENDO QUE ESTOU DIZENDO, SUGIRO CRIAR UMA PASTA NOVA
E COLOCAR APENAS A ROM TRADUZIDA E O EMULADOR NELA. ASSIM EVITARO POSSVEIS PROBLEMAS.


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V. Crditos e Agradecimentos
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COORDENADOR do PROJETO
       ArchDemon

TEXTO EM PORTUGUS
       LastCetra
       Ryu_1

EDIO DO TEXTO
       ArchDemon
       Fabio_Japan

PROGRAMAO ASM
       ArchDemon
       Byuu
       ChrisRPG

GRFICOS
       Brightman
       EvilGambit

BETATESTING
       ArchDemon
       EvilGambit
       Fabio_Japan
       Seph       

AGRADECIMENTOS
       Andre-ba 
       Andrey
       ChrisRPG
       EvilGambit's Lairs             
       EvilGambit
       Fabio_Japan
       Dani
       Daniela
       Madz
       Paulo Souza
       RPGOne
       SandMan
       Seph
       Uther Pendragon
       Valdomiro
       Victoria
       Tradutores e rom hackers
       Programadores de emulatores       
       Square Enix pela srie Dragon Quest
       Todos que de alguma forma ajudaram nesse projeto


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VI. Como Ajudar e Contato
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Por favor, avise-nos de qualquer bug pelo e-mail akudemon@terra.com.br, se possvel
mandando uma imagem ou save state do problema. Comentrios e sugestes tambm podem 
ser mandados para esse e-mail.


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VII. Termos de Uso e Distribuio
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Dragon Quest I & II  marca registrada de Square Enix Co., Ltd. 
EvilTeam e RPGOne no tm nenhuma ligao com a Square Enix.
No seremos responsveis por qualquer dano causado pelos arquivos referentes  
traduo de Dragon Quest I & II.
A distribuio dessa traduo  livre, desde que esse texto e o IPS sejam distribuidos 
em conjunto e nosso crdito mantido. A venda dessa traduo  expressamente proibida.

Visite o site do EvilTeam em http://www.evilgambit.cjb.net
Visite o site do RPGOne em http://www.rpgone.net/
