-------------------------------------------------------------------------------------------
		      Monstania :: Traduo para o portugus
		      --------------------------------------
				Hexagon Tradues
			  http://hexagon.romhack.net
		      --------------------------------------
			  Jogo:			Monstania
			  Fabricante:		Pack-In-Video
			  Console:		SNES
			  Idioma original:	Ingls
			  Verso:		1.02
			  Lanamento:		01/12/02
			  Tradutor:		sl0wy
		      --------------------------------------
		           * Aplicar na ROM em japons *
-------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------
. ndice
-------------------------------------------------------------------------------------------
.. 01: Introduo
.. 02: Histrico de verses
.. 03: Sobre o jogo
.. 04: Sobre a traduo
.. 05: FAQ
.. 06: Crditos
.. 07: Informaes legais
-------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------
. (01) Introduo
-------------------------------------------------------------------------------------------
  Ol, jovens smios!
   com muita, mas muita satisfao e alegria que apresento esta traduo, que me consumiu
cerca de 9 meses de trabalho para ser concluda. MEU DEUS, COMO DEMOROU!
  
  Mais ou menos no meio de maro deste ano (2002), l estava eu, com a traduo do Willow
de NES recm-concluda,  procura de algo para traduzir e passar meu tempo.
  Eis que um dia, falando sobre isso com alguns amigos romhackers americanos, um deles, mais
especificamente o Gideon Zhi, me sugeriu a traduo do Monstania, que ele traduziu do japo-
ns para o portugus.
  "Hmhmhmhm... Parece uma boa idia...", pensei eu. E aceitei o desafio. Em alguns dias ele
me mandou os scripts em ingls junto com os programas de reinsero dos mesmos, o que me
economizou muito tempo de trabalho, hehe.
  E ento eu comecei a trabalhar nos scripts. Eram 4, cada um com cerca de 20kb de texto.
Deu para dar uma avanada no comeo, mas depois bateu AQUELA preguia que d em todo tra-
dutor, e comecei a traduzir os textos bem vagarosamente.
  Enquanto isso, muitas coisas iam acontecendo comigo no campo da traduo de ROMs. Voc
deve no saber, mas esse projeto passou por dois outros grupos de traduo antes de vir
parar na Hexagon. No comeo do projeto, eu ainda estava na Tradu-Roms. Depois, eu tinha
resolvido ser um tradutor independente junto com meu amigo slime, e quase chegamos a fundar
a Esbornia, nosso pequeno canto de traduo de ROMs, que nem chegou a ir ao ar.
  Se a memria no me falha, depois de um tempo eu fiquei sem mexer nos scripts por uns
meses.  preguia... At que, no sei por que resolvi acabar os malditos scripts, e depois
de um tempo faltavam apenas blocos soltos nos 4 scripts.  a que entra uma grande ajuda:
meu amigo Jeridyte, tradutor norte-americano. A traduo para o ingls continha MUITAS grias
e expresses extremamente estranhas, a maioria inteligvel apenas para um nativo da lngua
inglesa. Pois bem, na maior boa vontade ele se ofereceu para tirar minhas dvidas de ingls
nos dilogos restantes, que no era to poucos assim... Depois de um tempo, graas  sua
imensa ajuda, consegui acabar os scripts! :D

  timo, acabaram-se os scripts. Traduo quase completa? NO MESMO! Era a que a histria
comeava de verdade.
  Hora de inserir os scripts. Nada complicado, afinal eu j tinha os programas prontos, e o
mesmo j reponteirava tudo automaticamente.
  Se no me engano, acho que dei mais uma parada depois disso.
  Ento, comecei a traduo dos itens, magias e menus. Coisinha chata... Na poca, acho que
usei o romjuice para dumpar o texto por pura preguia de programar um dumper, e comecei a
traduo. Ainda bem que no era muito texto.
  Hora de reinserir estes textos. O Gideon Zhi, para ter espao para pr os seus scripts,
alterou o sistema de ponteiros do jogo para 24 bits em modo SNES. Graas a isso, tive um
certo trabalho para reponteirar tudo. Eu sempre cometia alguma pequena cagada, mas final-
mente consegui reinserir tudo e reponteirar com meu querido reponteirador feito por mim. ;)
  Hmm... Acho que depois disso, adivinhem....... Dei mais uma parada!
  Ento, como sou perfeccionista quando o assunto  traduo, empaquei e decidi s lanar
a traduo quando a tela-ttulo estivesse traduzida.
  ARGH. Comeavam a os problemas de verdade. Problemas, muitos problemas. Putz, jamais eu
imaginei que isso daria tanto trabalho para mim. Se no fosse por isso, talvez essa tradu-
o j tivesse sido lanada h uns trs meses atrs.
  Eu achava que a edio seria fcil como a do Ranma 1/2. GRANDE ENGANO. Dias e dias de
tentativas nulas para achar algo. At que, de repente, o meu grande amigo LordTech surge
com a resposta para meus problemas: O jogo usava LZSS! "Putz, j era", eu pensei. Mas
naquela mesma noite, o LordTech j comeou a me ensinar o que era e como funcionava LZSS,
e depois comecei a me envolver no assunto, at que resolvi tentar fazer um compressor e
descompressor de LZSS, como uma espcie de treinamento para Monstania. OUTRA GRANDE IDIO-
TICE. O que seria algo rpido, um passatempo, se transformou numa grande obsesso, num
grande fardo. Eu no conseguia fazer a porcaria funcionar de jeito nenhum, e foi preciso
MUITA ajuda e pacincia do LordTech para conseguirmos.
  Depois disso, mais uma parada.
  Ah, claro. Nessa poca eu j estava altamente integrado  Hexagon, o GreenGoblin j me
fazia perder minhas noites de sono para ficarmos falando de rock progressivo e afins.
Foi nessa poca que comearam a aparecer as cobranas "carinhosas" do pessoal do canal da
Hexagon. Ah, como posso esquecer dos "AU AU AU KEREMO MONTROLAU", "KD MONTETO SOWETO FDP"...
Heheh, acho que nunca mais vou esquecer isso.
  Acho que se passou quase um ms para eu finalmente conseguir descomprimir os tiles da
tela-ttulo, aps mais uma ajudinha do LordTech. Depois de um tempo consegui descomprimir
tambm o mapa dos tiles, e comeava ento o que se arrastaria por dois meses, at h alguns
minutos atrs, antes de eu comear a escrever este texto: a maldita reinsero da tela-ttulo
traduzida no jogo.
  Durante muitas semanas eu tentei de tudo, em vo. E enchi tanto o saco do LordTech com esse
negcio de LZSS que no tinha mais nem cara pra falar sobre isso com ele de novo. Pois bem,
ramos s eu e o jogo, o jogo e eu. Tentei e tentei por muito tempo de novo, e dei mais uma
parada por estar de saco cheio de no conseguir nenhum progresso. Foi a que me apaixonei por
Earthbound, de SNES, mas a j  uma outra histria. H algum tempo atrs, graas  "livre e
espontnea presso" de pessoas como {eletron}/JIC/denshi, [Odin], slime e GreenGoblin, que com
suas "frases de incentivo" como "SOWETILDES FDP ACABA MONTROLAU", "SOWETO AKABE MONTIRRANHO
PRA TIRAR A HEXCONGA DA LAMA", "KD MONTRONILDES", voltei a mexer na recompresso. Bom, nenhum
progresso de novo. Finalmente, perdi a pacincia com esse negcio e decidi inserir tudo sem
recompresso mesmo, ficaria tudo descomprimido em algum canto da ROM. Foi a que a sorte
mudou, hehe. Reinseri os tiles descomprimidos com um programinha que eu fiz, e depois tive
disposio para reinserir o mapa, com seus ponteiros alterados. Restava saber como eu editaria
a tela agora, afinal no adianta nada reinserir tudo do mesmo jeito. Como j estava de saco
cheio das viadagens desse jogo, resolvi fazer tudo manualmente mesmo, na base de Hexpose,
Tile Layer Pro e afins.
  E c estou eu. Graas  minha perda de pacincia, acabei de reinserir a tela-ttulo editada
para o portugus, acabei a traduo.
  "S". ;)
  
-------------------------------------------------------------------------------------------
. (02) Histrico de verses
-------------------------------------------------------------------------------------------
  :: Verso 1.02 [25/11/02]:
     -> Havia um texto no traduzido. (Agradecimentos a Laboratory_Mouse)
     -> "Retoques" em alguns textos j traduzidos.

  :: Verso 1.01 [11/11/02]:
     -> Pequeno bug no comeo do jogo consertado: a luz voadora do incio aparecia
        toda defeituosa.

  :: Verso 1.0 [10/11/02]:
     -> PUTZ, TRADUO FINALMENTE LANADA.
     -> Titlescreen traduzida :D
     -> Dilogos e menus 100% traduzidos.
     
-------------------------------------------------------------------------------------------
. (03) Sobre o jogo
-------------------------------------------------------------------------------------------
  Este jogo  um RPG de SNES um pouco diferente, e bem curto. Voc no controla os perso-
nagens o tempo todo, geralmente somente em batalhas e para cumprir as tarefas determinadas.
  De resto, voc apenas l os dilogos e faz escolhas. Mas no pense que isso tudo  ente-
diante. O jogo  muito legal, e d pra zerar rapidinho.
  Neste jogo, voc  Fron, um jovem de 16 anos que est a procura de fadas no mundo, e du-
rante sua busca conta com a ajuda de amigos como sua amada Tia, o elfo Morin e o pequeno
Mikey, alm de enfrentar poderosos viles como Barambat e Tania.
  Monstania no  nenhum clssico como FF3, mas vale a pena jogar quando voc estiver de
saco cheio e estiver procurando uma diverso rpida.
  Sinceramente, no sou muito bom para escrever reviews de jogos, ento jogue e veja voc
mesmo! ;)

-------------------------------------------------------------------------------------------
. (04) Sobre a traduo
-------------------------------------------------------------------------------------------
  :: Bugs conhecidos
     -> Verso brasileira
        . Provavelmente, foram herdados os bugs da verso norte-americana.
        . No  exatamente um bug, mas o texto "Salvar" no aparece inteiro em sua
          respectiva tela.
        . O jogo usa alguns textos repetidos, portanto h alguns (poucos) textos que
          podem no fazer muito sentido em determinados lugares, mas nada que atrapalhe
          seu jogo.
          
     -> Verso norte-americana
        . Ao se selecionar um slot vazio para ser carregado, o jogo apresenta algumas falhas.
        . H um problema para se apagar letras na seleo de nome dos personagens.
          Como exemplo, um jogador tentou renomear Barambat para Bildo, e ao apagar
          as letras, o nome acabou "Bildaaaaat".
        . s vezes, muito raramente, o jogo pode travar no final.

  :: Como aplicar o IPS
     No zip, h trs arquivos:
     - Monstania BR [1.0].exe
     - Monstania BR [1.0].ips
     - Readme.txt

     Obviamente, voc no vai aplicar o Readme.txt, no ? ;)
     Pois bem, voc NO vai aplicar o .exe e o .ips, pois os dois fazem a mesma coisa.
     A diferena  que o .exe aplica o patch automaticamente, basta voc selecionar a
     ROM em formato .smc (NO ZIPADA).
     Para aplicar o .ips,  preciso um programa como o SnesTool ou o uIPS, que aplicam
     arquivos IPS.
     O SnesTool pode ser encontrado em http://rpgd.emulationworld, se no me engano.

     Para aplicar o .exe:
     - Abra o arquvo Monstania BR [1.0].exe
     - Em File To Patch, clique em "Browse", e selecione a ROM em JAPONS DESCOMPACTADA.
     - Clique em "Patch".
     - ROM traduzida! ;)

     Para aplicar o .ips:
     - Abra o Snes Tool.
     - Selecione a opo Use IPS.
     - Selecione a ROM japonesa inalterada.
     - Selecione o IPS (Monstania BR [1.0].ips)
     - Pronto! ;)
        
  :: Contato
     No gostou de algo? Achou algum erro? Quer xingar a gente?
     E-meia pra nis meu! ;)
     --> hexagonbr@hotmail.com

  :: Informaes adicionais
     . Mais uma vez reitero: -O IPS DEVE SER APLICADO NA ROM EM JAPONS ORIGINAL-
                             -O IPS NO DEVE SER APLICADO SOBRE A TRADUO EM INGLS-
     
  :: Sobre os textos
     . Algumas frases podem estar um pouco estranhas, mas acontece que alguns textos no
       jogo so reusados.
       O problema  que uma hora ele precisa estar no singular, outra no plural, outra hora
       mudar o gnero verbal, etc. Enfim, coisas que no existem muito no ingls.
       Bem, tentei fazer o melhor para adaptar os textos reusveis em todos os casos.

     . Bem, alguns textos podem estar meio confusos, mas no foi culpa minha!
       Acontece que a traduo do jogo do japons para o ingls no ficou muito boa,
       ento no pude fazer nada quanto a algumas falhas no roteiro.

-------------------------------------------------------------------------------------------
. (05) FAQ
-------------------------------------------------------------------------------------------
  :: 1. No consigo achar a ROM em japons de jeito nenhum! D pra me mandar
        por e-mail?
  ..    Infelizmente no.
        Quer uma dica? Procure no Google, ou v na rede Newnet de irc - irc.newnet.net,
	e procure nos canais #roms e #r0mz2k

  :: 2. Apliquei o IPS na ROM e no funcionou. O que pode estar acontecendo?
  ..    Podem haver dois motivos para isso estar ocorrendo:
  	1. Talvez a ROM que voc est usando esteja danificada.
           O tamanho correto para a ROM em japons : 3,146,240 bytes
	2. Voc no est aplicando o patch na ROM em japons.
	   Voc no pode aplicar a traduo sobre uma ROM j patcheada pela traduo
	   norte-americana. Certifique-se de que sua ROM  uma ROM japonesa inalterada.

  :: 3. Em qual verso da ROM eu aplico: em ingls ou japons?
  ..    Eu acabei de responder isso ali em cima, mas digo de novo: aplique o IPS na ROM em
        japons, fresquinha, original e inalterada.
	Seno a traduo no funciona.

  :: 4. Posso colocar a traduo no meu site?
  ..    Claro, contanto que voc no altere o contedo deste arquivo .ZIP (no remover ou
        adicionar arquivos nele), e de preferncia coloque um link ou crditos sobre a
	traduo no site.

  :: 5. AEWZ PESOAL DA HEXMACONHA TIPOWZ KD MANA FAS 2 ANO KE TO ESPERANO A PARADA E VOSSES
        NAN LANSSAN + TAH 100% NO AIT COEH POTZ KEREMO MANA!!!!!!!!11111111
  ..    Apesar de Mana 2 no vir ao caso neste txt, digo pela milsima vez que a traduo no
        foi lanada por causa de alguns bugs e pouco espao para o texto na ROM.
	Esperamos conseguir consertar esses bugs o mais rpido possvel, mas no podemos dizer
	quando, ok?

  :: 6. TIPOWZ PESOAL DA HEXCONGA CURTI PRA CARALEO A TARDUSSAN MOH XOW DI BOLA TIPO E KANDO
        VOSSES VAN TARDUSIR POKEMON PINK, RED E WHITE???????/////////
	E TIPO VOSSES VAN TARDUZIR DRAGONMONSTERDIGOBALL X?????????//////////
  ..    Pessoalmente, estes no sao meus estilos de jogo, e provavelmente os outros membros
        j esto ocupados com outros projetos e/ou simplesmente so preguiosos e no esto
	com vontade de traduzir nada.
	De qualquer forma, projeto anotado
  
  :: 7. Legal, gostei da traduo. Como eu aprendo a traduzir?
  ..    Finalmente uma pergunta boa! ;)
        Bom, comece lendo tutoriais, pois nenhum tradutor tem saco pra ser professor de ningum
	e te ensinar tudo, desde o comeo. Outros tradutores esclarecem dvidas especificas.
	Para comear, leia algo como o tutorial do Homer Simpson: http://sites.mpc.com.br/fermiano
	Depois, v a sites como www.zophar.net e http://rpgd.emulationworld.com, h timos docu-
	mentos l tambm.
	Leia tambm o FAQ do site da Hexagon, h vrios esclarecimentos de dvidas sobre traduo
	l.
	Depois, caso pinte qualquer dvida, aparea no #hexagon da BRASnet, ou no #romhacking.
	
-------------------------------------------------------------------------------------------
. (06) Crditos
-------------------------------------------------------------------------------------------
  :: Traduo para o portugus > http://hexagon.romhack.net
  [Acentuao]			sl0wy
  [Coordenao]			sl0wy
  [Descompresso]		sl0wy
  [Edio de tiles]		sl0wy
  [Programao]			sl0wy
  [Recompresso]		sl0wy
  [Reviso de textos]		sl0wy
  [Traduo de textos]		sl0wy
  
  :: Agradecimentos
  Gideon Zhi			Por ter fornecido os scripts e ferramentas bsicas.
  				E, claro, por ter sugerido o jogo. :D
  Jeridyte			Muito obrigado pela ajuda nos textos e expresses! ;)
  LordTech			Grande amigo, me ajudou MUITO no romhack de tudo.
  				Com sua imensa pacincia, ajudou principalmente com LZSS.
  				
  :: Etc
  GreenGoblin			Cobranas, e um excelente amigo para se conversar sobre tudo
  				quando se est entediado e com sono de madrugada.
  JIC (ou {eletron}/denshi)	Por nunca acabar o Mana, e assim dividir as cobranas de traduo
  				comigo e Monstania. :D
  MaDZ				Ajudou a testar a traduo, e tambm a fazer alguns testes finais
  				na ROM para no haver erros.
  slime				Cobranas e frases clebres sobre Monstania.
  				Alm de ser uma tima pessoa para se conversar durante horas
  				de tdio. Nunca vi algum to nonsense, hehe.
  Waddle Doo			WADO LUDO, NOSO FUMKERO PREFEREDO!!111111
  Wanzeler			Hahaha. Nunca vi algum to bizarro.
  [Odin]			Encheo, cobranas e p no saco. ;)
  				
  :: Traduo para o ingls > http://agtp.romhack.net
  akujin			Kanji, decipherer of the "slanguage".
  Dark Force			Provided my font :)
  Gideon Zhi			Project leader, lEad romhacker
  Necrosaro			assembly-level aid
  Neil_				Found an original cart and dumped a properly-sized ROM.
  satsu				kanji into table for j-text-support-deprived-at-the-time me
  Taskforce			Insertion Utility coder
  Wildbill			Scriptwriter
  ZackMan			Translator
  * Dados retirados do readme do patch para o ingls

-------------------------------------------------------------------------------------------
. (07) Informaes legais
-------------------------------------------------------------------------------------------
  Nem a Hexagon, nem o sl0wy esto de qualquer forma ligados  Nintendo, Pack-In-Video, ou
qualquer outra empresa ligada  produo deste jogo. Este  um trabalho no oficial e gra-
tuito, que no pode ser vendido em hiptese alguma.

  Nintendo, Pack-In-Video e Bits Laboratory so marcas registradas para seus respectivos
donos, no tendo a Hexagon nem sl0wy qualquer envolvimento com nenhuma das marcas citadas
acima.

  Voc s deve possuir uma rom caso voc possua o cartucho real. Caso contrrio, a rom deve
ser deletada do seu computador em no mximo 24 horas.

  Esta traduo  um FREEWARE, por isso, pode ser distribuda livremente, concordando-se
com os seguintes termos:
  1 - Este arquivo e o patch de traduo devem ser distribudos juntos, sem modificaes.
  2 - Sendo esta traduo FREEWARE, no pode ser vendida DE FORMA ALGUMA. Caso algum queira
      vender esta ou qualquer outra traduo, NO ACEITE.

  Esta traduo  distribuda livremente, no se responsabilizando os autores por qualquer
dano moral e/ou material decorrente do uso da traduo.
  Use-a por sua conta e risco.
  
-------------------------------------------------------------------------------------------
  (c) 2002. Hexagon Tradues e sl0wy.
-------------------------------------------------------------------------------------------