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| Traduo de Castlevania 2: Simon's Quest		  |
| Hexagon Tradues, 2005				  |
| Por Odin						  |
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| Informaes		    |
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| Jogo	     |
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1. Nome: Castlevania 2: Simon's Quest

2. Fabricante: Konami

3. Plataforma: Nintendo Entertaiment System

4. Ano: 1988

5. Gnero: Adventure (Acho)

6. Informaes da Traduo:
	6.1. Idioma original: Ingls
	6.2. Idioma da traduo: Portugus do Brasil
	6.3. Grupo: Hexagon Tradues
	6.4. Tradutor: Odin
	6.5. Romhacking: Odin
	6.6. Verso: 1.0
	6.7. Ano: 2005

7. Comentrios:
Castlevania 2: Simon's Quest d continuidade  srie Castlevania
respeitando a linha de tempo, o jogo  muito divertido, principalmente
pelo estilo que no d nfase apenas ao combate, mas tambm na
busca de itens e resoluo dos problemas que a histria traz consigo.
A msica faz juz  srie, os grficos so medianos, j que o jogo
reutiliza muitos mapas rapidamente, dando a impresso que voc est
dando voltas e no chegando a uma rea nova, isto gera uma certa
dificuldade em identificar o ponto do mapa em que o personagem se
encontra, j que no h sequer uma indicao mais precisa da rea
alm das placas nas vilas.
Creio que a maior novidade deste jogo  o sistema de ciclos entre o
dia e a noite, com eventos que acontecem apenas  noite, como o fato
dos inimigos ficarem mais fortes, as vilas fecharem e se encherem de
monstros quando a noite recai.
Uma boa pedida que gerar, com certeza, horas de diverso na sua
busca por ver os trs finais diferentes que o jogo apresenta.
A traduo em si no foi complexa, mas existia a necessidade de
alterao dos ponteiros do jogo, pois, o texto, ao ser lanado na
tela, faz, para cada letra escrita, um barulhinho, mesmo quando h
um espao em branco. Se os ponteiros no fossem alterados, o barulho
seria lanado mesmo para os espaos em branco que costumeiramente se deixa
quando no se alteram os ponteiros, gerando um grande desconforto ao
se jogar a traduo, mas claro que nesta traduo voc no vai sofrer
com este problema.

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| Grupo      |
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1. Nome: Hexagon Tradues

2. Site: http://hexagon.romhack.net/

3. Contatos:
	3.1. E-mail: hexagonbr@hotmail.com # Em desuso (acho)
	3.2. IRC: #hexagon - Brasnet # No mais existe (acho)
	3.3. Messengers: No utiliza (ICQ, MSN e etc.)

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| Tradutor   |
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1. Nick: Odin

2. Site:
	2.1. Grupo: http://hexagon.romhack.net/
	2.2. Pessoal: No tem

3. Contatos:
	3.1. E-mail: hexagon-odin@bol.com.br
	3.2. IRC: #romhacking - Brasnet # Quase no uso
	3.3. Messengers:
		3.3.1. ICQ: 109052904 # Praticamente no uso
		3.3.2. MSN: hexagon_odin@hotmail.com # Uso raramente

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| Histrico  |
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1. Data: 01 de Maio de 2005
	1.1. Memorial:
	Fiz toda a modificao necessria para a traduo,
	os programas de extrao e insero do texto esto
	completos, mas falta criar o programa para ajustar
	os ponteiros do jogo que, por sua vez usam uma frmula
	incomum em rom's de NES,inverte-se o endereo e
	subtrai-se de 0x1040 ao invs de 0x10, sendo que s
	vezes este clculo pode dar negativo, dificultando
	as coisas um pouco.
	Alm disso, traduzi todo o script, mas vacilei e acabei
	apagando... aff... mas ainda hoje vou ver o que fao,
	tem pouco texto o jogo, creio que cerca de 5Kb.
	Enquanto no decido o que fao, estou a	trabalhar no
	leia-me.
	Hoje  domingo, dia do trabalho, alguma coincidncia
	ou ironia?
	1.2. Bugs: Desconhecidos

2. Data: 02 de Maio de 2005
	2.1. Memorial:
	Traduzi mais uma vez o script, dessa vez fiz algumas
	cpias e certamente no perderei novamente. Terminei
	o programa para reajustar os ponteiros, no entanto
	existe um problema, pois alguns ponteiros se repetem
	algumas vezes, simbolizando os textos do jogo que se
	repetem com certa frequncia, como o texto do padre.
	Depois conserto isto.
	Descobri tambm, que, quando um ponteiro d negativo
	 porque ele est fechando um bloco de ponteiros e o
	clculo deste ponteiro especial deve ser feito byte a
	byte.
	Hoje  aniversrio da Hexagon Tradues! 5 anos de
	vida da Hexagon Tradues... eu resolvi fazer esta
	traduo em comemorao  esta data, mas eu estava a
	pensar que era no dia 4 de Maio, por isso me programei
	para lanar a traduo no dia 4... aff... errei!
	Bom, antes tarde do que nunca!
	2.2. Bugs: [1] Problemas com o reajuste de ponteiros

3. Data: 3 de Maio de 2005
	3.1. Memorial:
	J terminei o programa para reajuste de ponteiros, agora,
	falta apenas terminar a alterao grfica.
	A reviso dos textos est completa, creio que haja um mnimo
	de erros gramaticais (assim espero), eis a uma grande
	vantagem de se trabalhar com scripts, a reviso se torna bem
	mais simples.
	A traduo j est num estgio que pode ser classificada como
	jogvel.
	3.2. Bugs: [2] H um bug no programa que insere textos, mas
	ele  relacionado ao sistema de quebra de linhas do
	Windows e no necessariamente a um erro meu, tinha que ser
	Windows... aff...

4. Data: 4 de Maio de 2005
	4.1. Memorial:
	Hoje  o prazo final que me dei para a concluso do trabalho
	provavelmente ser lanado na madrugada de 5 de Maio de 2005
	e no frum, pois estou com preguia de baixar o site da
	Hexagon e alter-lo.
	Fao agora tarefas rotineiras de aperfeioamento do trabalho,
	no entanto, podem haver problemas com ponteiros, pricipalmente
	naqueles que fecham os blocos de ponteiros.
	4.2. Bugs: Desconhecidos, mas podem existir (ponteiros)

5. Data: 5 de Maio de 2005
	5.1. Memorial:
	Estou resolvendo os ltimos problemas, decidi ver se resolvo o
	mximo possvel de problemas antes de lanar.
	4.2. Bugs: Desconhecidos, mas podem existir (ponteiros)

6. Data: 6 de Maio de 2005
	6.1. Memorial:
	Criao e empacotamento do IPS.
	6.1. Bugs: Desconhecidos, mas podem existir (ponteiros)

7. Data: 8 de Maio de 2005
	7.1. Memorial:
	Lanamento oficial da verso 1.0.
	7.1. Bugs: Desconhecidos, mas podem existir (ponteiros)

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| Bugs	     |
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| Se voc notou algum bug que no esteja listado aqui,	  |
| poste no forum de tradues unificado, no tpico que    |
| esteja relacionado a esta traduo.			  |						  |
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[1] Fechado. Foi implantado um sistema de procura aos ponteiros e,
dessa forma, se um ponteiro se repetir, ele  imediatamente "caado"
pelo programa e modificado. O problema dos ponteiros que fecham blocos
(retornando um valor negativo) foi resolvido fazendo o clculo byte a
byte.

[2] Fechado. Foi resolvido movendo o tile relacionado ao "J" para uma
outra posio, pois o cdigo do "J" (0x2A) se confundia com o valor
padro de quebra de linha do Windows, causando um problema na insero
dos textos.

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| Questes   |
[============]

[*********************************************************]
| Se Voc tiver questes que no so encontradas aqui,	  |
| poste no frum de tradues unificado, no tpico que    |
| esteja relacionado a esta traduo.			  |
[*********************************************************]

1. Onde posso encontrar a rom do jogo?
Isto voc ter que procurar, no posso prover-lhe a
rom, uma vez que  ilegal mant-la por mais de 24 horas
no PC, salvo os casos em que voc possua o cartucho
original.

2. Como aplicar o IPS?
Use o executvel que vem no arquivo e selecione o caminho
para a rom americana e inalterada de Castlevania 2: Simon's
Quest, clique em patch e pronto. Caso haja erros, voc
deve procurar a rom correta que tem CRC igual a a9c2c503 e
o tamanho exato (descompactada) de 262.160 bytes.

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| Guia Bsico		    |
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| Histria   |
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Na ltima batalha contra o cl de caadores de vampiros: Os
Belmonts, Drcula, como de costume, foi destrudo, mas antes
de sucumbir, ele lanou uma maldio nas reas adjacentes ao
seu castelo. 
Voc  Simon Belmont, nova gerao do cl Belmont e, para poder
dar um fim na maldio mortal do Conde Drcula voc ter que
juntar os cinco restos mortais de Drcula (que se encontram
escondidos em cinco manses) para poder ressuscit-lo e ento
destru-lo, pois esta  a nica forma de dissipar a maldio.

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| Comandos   |
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1. Teclas:
	1.1. Boto direcional: Movimentar o personagem
	1.2. Boto A: Pular
	1.3. Boto B: Atacar
	1.4. Boto Start: Apresentar o menu
		1.4.1: Boto direcional: Movimentar o cursor
	1.5. Boto Select: Pausar o jogo
	1.6. Boto Direcional para cima + Boto B: Usa item

2. Menu:
	2.1. T: Representa o tempo decorrido no jogo.
	2.2. E: Representa os pontos de experincia adquiridos
	     para assim passar de nvel, ganhando mais fora e
	     vitalidade. Pontos de experincia so ganhos apenas
	     quando voc pega coraes.
	2.3. N: Nvel de experincia.
	2.4. Coraes: Quantidade de coraes que
	     voc possui. Servem como moeda e regulam o uso
	     de algumas armas.
	2.5. Outros: O menu tambm mostra a arma atual, os
	     itens estticos e os itens que voc pode usar.

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| Dicas      |
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1. Se voc vacilar com os cristais, voc deve adquirir o Cristal
Branco novamente e reiniciar o sistema de trocas, pois alguns
eventos so liberados com cristais de determinadas cores. Para
usar os Cristais Azul e Vermelho, voc deve colocar o boto
direcional para baixo por alguns segundos (ajoelhar-se) na rea
correta.

2. A gua Benta no serve apenas como arma, dentro das casas que
esto vazias ela pode revelar passagens secretas.

3. Lembre-se de falar com as pessoas nas vilas, elas daro dicas
que o ajudaro em sua jornada, aproveite e d uma passadinha na
igreja se precisar reaver sua energia.

4. Quando estiver em uma cidade, leia as placas, pois so a nica
forma de voc saber em que lugar voc est.

5. Voc pode atravessar sem complicaes o lodo venenoso (aquela
gua vermelha) se utilizar as frutas.

6. O Alho pode ser usado nos cemitrios para revelar segredos.

7. O jogo possui trs finais e eles dependem de quantos vezes
voc usou o comando "continua" e em quanto tempo voc terminou a
jornada.

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| Uso e distribuio	    |
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1. Nenhum membro do grupo Hexagon Tradues tem ligao alguma com
a Nintendo e Konami, suas filiais ou representantes no mundo inteiro.

2. Este  um trabalho gratuito com o intuito apenas de prover a
traduo para o Portugus do Brasil do jogo para Nintendo Entertaiment
System chamado Castlevania 2: Simon's Quest.

3. Voc pode distribuir esta traduo livremente desde que observe os
seguintes itens:
a. A distribuio deve ser gratuita em todos os sentidos.
b. Devem ser dados os devidos crditos aos autores da traduo.
c. Este documento (readme.txt) deve acompanhar a traduo.

4. No nos responsabilizamos por perdas e danos causados pelo mau
uso da traduo, use-a a seu prprio risco.

5. Por ser gratuita, no h nenhuma garantia por parte dos autores
em relao  este trabalho.