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//     Mario Kart 64       //
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Autor: Raphael Toledo (Dr_X)
E-mail: raphaeltsbbv@hotmail.com
Site: http://www.drxtradus.cjb.net
Data de incio: 27/05/2005
Data de trmino: 31/05/2005
Arquivo: MarioKart64(US).V64

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//    Sobre a traduo     //
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Como essa  minha primeira traduo de
ROM, o resultado final, apesar de no
ser to bom, foi muito satisfatrio.
A traduo no tem acentos e as imagens
esto originais. O trabalho foi duro,
pois eu s trabalhava com traduo de
programas, no experincia nenhuma com
ROMs. Peguei uns tutoriais no Central
MiB para saber mais do romhacking e
poder concluir meu projeto. No geral
a ROM ficou bem traduzida apesar de uns
contratempos :D. Devo agradecer muito a
SedirFw_ que me motivou a fazer esse
projeto.

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//       Problemas         //
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**  importantssimo que o patch seja aplicado
na ROM do Mario Kart64 do tipo *.V64 americano,
pois em outras verses pode ser que estrague a ROM
e o jogo no rode mais **


O jogo no est acentuado, mas futuramente
lanarei verses com acento, afinal,  minha
primeira traduo :P

No decorrer da traduo eu me deparava
com a palavra "ghost" que contm
apenas 5 letras. Sua traduo, "fantasma"
contm 8 letras e no cabia em certas
partes do jogo, por isso voc encontrar
"Ghost" e "Fantasma" no jogo.

Tambm tem um outro erro que  grave, mas
no  da traduo,  da prpria ROM. Aps
a traduo reparei que a ROM no rodava
no PJ64, s no 1964 ento tive que
corrigir o chksum da ROM. Porm o PJ64 no
reconhece mais a ROM, ou seja, o PJ64 no
reconhece a ROM como oficial, ele entende
como sendo um demo porque o novo chksum da
ROM no est previsto no banco de dados de
ROMs do PJ64. Isso trs contratempos como no
poder usar Game Shark. Ento eu criei dois
Patches, um com o chksum corrigido, que roda
no PJ64, porm no  reconhecido, e outro com
chksum da ROM original, que aceita Game Shark,
porm no roda no PJ64, apenas no 1964. Basta
escolher, se j tem o 1964 pode colocar o IPS
ORIGINAL mesmo, mas se tiver s o PJ64, aplique
o CORRIGIDO. Mas lembre-se, com o original o
PJ64 no rodar o jogo. Se tiver o 1964, QUALQUER
IPS que voc aplique ele ir funcionar.

Os testes que eu fiz aqui eu usei os seguintes
plugins e emuladores:

*PC*
AMD Athlon 2.4 GHz
256 Mb RAM
Windows XP pro SP2
DirectX 9.0C

*EMULADOR*
Project 64 1.6
1964 0.9.9

*PLUGIN*
GPU: Jabo's Direct3D7 1.40 e Rice's Video Plugin 6.1.1
SPU: Azimer's HLE Audio v0.56 WIP 2
PAD: N64 Virtual Pad e N-Rage's Direct-Imput8 V2 1.83

Resultados:
O plugin N-Rage no funcionou em nenhum emulador,
apenas o Virtual Pad.

O Project apresentou instabilidade, assim como o plugin
de video Rice's 6.1.1, porm o 1964 e o plugin
Jabo's Direct3D7 mostraram estabilidade.

Qualquer outro erro que voc encontrar
me avise pelo e-mail!

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//      Estatsticas       //
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3 traduo de Nintendo 64 lanada
Minha 1 traduo de ROM :P
4 dias para ficar pronta



Dedicado a SedirFw_ por ter motivado
um cara que no sabe nada a sem meter
em traduzir uma ROM de N64!