Cromossomos felizes :>!! Se você chegou até aqui sem entender o "resto" lá atrás, não há como continuar... Volte e aprenda ou desista!
5.0.0)Vamos voltar às aulas de ASM :D.É mais que necessário, é o ideal que nós continuemos esse tipo de aprendizado! Agora que vamos aprender : propriedades dos sistemas, como usar o FEIDIAN, como usar o DEBUGGER, compressão e como usar o FEIDIAN XD; não podemos perder o pique do curso :~~! Aqui vamos ver como as máquinas se comunicam com o Software (as instruções). Se prepare meu véio XD...
5.0.1)Valores do tipo "boolean".Bem, já mostrei o hexadecimal e o BINÁRIO. Esse tópico é só um pequeno complemento (idiota, mas é)... É sobre como o binário pode ser representado, semanticamente (na escrita)... Esse valor BOOLEAN foi nomeado graças ao cientista que o usava (Se fosse pra um negro africano usar, era outra coisa... Mas é um "fodão" europeu XD!). Não vou dizer o nome porque não me interessa dar valor algum a ele... O valor representativo citado aqui, pode ser de dois tipos : verdadeiro ou falso (true or false)... Isso não é muito, ou melhor, não é de relevância alguma em ASM (Essa é a minha opinião...). Só tem algo que é importante citar, em paralelo com a representação matemática do binário : 0 será considerado um valor FALSO e 1 ou qualquer outro valor, é considerado VERDADEIRO!! Como já devia ser desenvolvido, isso é mais pra lingüagens de programação...
5.0.2)Relacionadores do tipo "boolean".Agora, mais inutilidade XD!! Já estas aqui, são freqüentemente usadas em DEBUGGERs, tornando importante o seu rápido aprendizado... Bem, se você cursou o ensino primário, sabe muito bem relacionar CONJUNTOS e, conseqüentemente, não terá dificuldades!
| Operadores Relacionais | Significado |
|---|---|
| == | Igüalar |
| != | Diferenciar |
| > | Considerar o elemento da esquerda MAIOR QUE o da direita. |
| < | Considerar o elemento da esquerda MENOR QUE o da direita. |
| >= | Considerar o elemento da esquerda MAIOR ou IGÜAL ao da direita |
| <= | Considerar o elemento da esquerda MENOR ou IGÜAL ao da direita |
Se você não entendeu, vamos reviver seu cérebro : 5 > 1, x == 2y e 6 <= z, são expressões matemáticas :D!! Perceba, antes de tudo, o rigor na utilização de dois símbolos "=" para trazer o significado de um só... Isso é para utilização em lingüagens de programação, diferenciando expressões de identificações! Agora, vamos colocar em utilidade isso : utilizaremos, para avaliar essas expressões, os valores "boolean"! Exemplo : 1 > 4 resulta em um valor FALSO logo, vamos formar o primeiro BIT com 0; 2 >= 1 resulta em um valor VERDADEIRO, anotamos um valor binário 1; 4 != 9 resulta em mais um VERDADEIRO, anotamos um valor binário 1; x == 4 < 7 > 0 != 6 >= 4 <= 1 resulta em um valor FALSO (notou que eu defini só na última avaliação :), anotamos um valor binário 0 e formamos o NIBBLE 0110 (0x6) :D!! Agora colocamos x == y e dá o maior pau no programa pois, nenhum dos dois está definido :D!! Bem, é isso...
5.0.3)Agrupando os conhecimentos :D.Esse é só para mostrar como as coisas funcionam :D! E é bom colocar essa idéia básica em pauta pois, vamos juntar umas definições do Dicionário. Bem, vamos pegar quatro elementos dele : o BUS, a CPU, a MEMÓRIA e os SISTEMAS DE ENTRADA E SAÍDA de dados... Vamos considerar a ENTRADA como o teclado, a SAÍDA como o monitor e o ASCII como o sistema principal. Num editor de textos comum, você digita um (a); este (a) é o código 0x61 em ASCII logo, em binário ficaria 01100001 ; agora o código passeia pelo BUS do sistema, representando por impulsos elétricos; chega no seu primeiro destino : a CPU; a CPU visualiza o código do programa e decide o que fazer com esse valor, aqui, vamos assumir que ele transfere o valor bruto (sem modificações) para a memória RAM; a RAM recebe os impulsos elétricos e "traduz" eles para o binário, assumindo que eles sejam guardados; após um breve momento (huuum, nanosegundos XD), o valor é requisitado pela CPU e passeia de novo até ele; a CPU verifica o código do programa e determina que este seja passado para a saída (tela); após mais um passeio de impulsos elétricos, você consegue ver o (a) que foi teclado lá em cima XD; depois de várias e conseqüentes digitações, você vai fechar o programa (editor); o programa (ou o Sistema Operacional) determina, pelo bom senso, que a memória RAM deve ser zerada (limpada etc) e a CPU manda essa ordem para a RAM :D... Pronto, agora associei bem os elementos :D!!
5.0.4)Operações Lógicas com BITs (BYTEs etc, se você quiser ir além)...& !
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