-2.xx = Índice!! (com legenda :D)
(...) = em breve...
(?)= essa é só para os BETAs desse documento nem sempre escrevo
as coisas corretamente mas, não lançarei com esse tipo de informação
errada!!
-
(Seção Inexistente :D)CAPA
-
-2.xx = Índice!! (Erm, isso aqui...)
- -1.xx = Histórico deste documento...
(Do início até a continuação, sem fim :D)
-
0.xx = Introdução.
-
1.xx = Letra A, vamo começar!!
-
1.0 e *FALAÇÃO INICIAL*
-
1.1.0) Legal!! O que eu preciso para
traduzir?
-
1.1.1)Dicionários e sites para traduzir...
-
1.1.1.0)Dicionário Português (Brasil) :
-
1.1.1.1)Dicionário Poliglota :
-
1.1.1.2)Editores de texto em japonês :
-
1.1.1.3)Dicionários para japônes / chinês :
-
1.1.1.4)Sites bons para começar o seu
aprendizado japonês
-
2.xx = Matemática Inicial...
-
2.0.0)Decimal...
-
2.0.1)Hexadecimal...
-
2.0.2)Binário...
-
2.1.0)Hexadecimal e Binário...
-
2.1.1)Decimal para Binário, Hexadecimal
ou qüalquer outro sistema :D.
-
2.2.0)BIT, BYTE, KILOBIT, KILOBYTE, MEGABIT,
MEGABYTE, GIGABIT, GIGABYTE, TERA...
-
2.3.0)Organizando Bytes.
-
2.3.1.0)Endianess - finalização dos BYTEs, na
memória!!
-
2.3.1.1)Método Intel, Baixa Finalização
(Little-endian).
-
2.3.1.2)Método Motorola, Alta Finalização
(Big-endian).
-
2.3.1.3)Método de Troca de Bytes - Byte
Swap (...).
-
2.3.1.4)Método não mais usado, Média
Finalização (Middle-endian).
-
2.4.0)Tabela/sistema de caracteres e
codificação!
-
2.4.1.0)O American Standard Code for
Information Interchange = Código Básico Americano para Troca
Internacional de Informações!!
-
2.4.1.1)ANSI (American National Standard
ISO).
-
2.4.2.0)Unicode.
-
2.4.3.0)Shift-JIS (JIS=Japanese Industrial
Standard) e BIG5.
-
2.4.4.0)Extended Unix Coding - (EUC).
-
2.4.5.0)Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code (EBCDIC).
-
2.4Z)Conclusão...
-
3.xx = Chega de enrolar, por favor :D...
-
3.0.0)O mundo do romhacking e uns avisos.
-
3.0.1)OS SITES BRASILEIROS DE ROMHACKING,
PARA BAIXAR AS FERRAMENTAS ETC (BEM GRANDE PARA QUÊ VOCÊ NÃO SE ESQUEÇA
QUE EU NÂO LHE ESQUECI XD) !
-
3.1.x)Dicionário do óbvio lulante e além!
-
3.2.0)Editores Hexadecimais - Plataforma
Micro$oft :D.
-
3.2.1)Thingy (DOS) e seus hacks,
Thingy32 (win 32) e ThingyV 2.0 (win 32 e XP).
-
3.2.2)Translhextion 1.6c (win 32) -
final.
-
3.2.3)Hexpose 0.44 (DOS).
-
3.2.4)Hexecute 2.5 (win 32), Hexecute
3.0 rc7 (win NT) e Hexecute 1.2 (DOS).
-
3.2.5)WindHex do BONGO (Win 32-64)???
-
3.2.6)Virtual Hex 1.11 (DOS).
-
3.2.7)Multi Ferramenta - Gold Finger.
-
3.3.0)Editores de Tiles - Plataforma -
ADVINHE!!!
-
3.3.1)Tile Layer 0.55 (DOS) e Tile
Layer Pro 1.1 (Win 32) - finais.
-
3.3.2)yy-CHR 0.997e (Win 32) - esse
"e" vem de english.
-
3.3.3)Fatilety 1.2c(Win 32)!
-
3.3.4)Direct Hex xxxx (Win 32, Direct
X).
-
3.3.5)MC Tile Edit, Tile Edit 2000 e
Tile Edit 2002 (Win 32 e o 2002 também roda em XP).
-
3.4.0)Ferramentas para fazer a tabela.
-
3.4.1)Search Relative 2.10 - Dejap
(Win 32).
-
3.4.2)Relative Search 2.5 (Win 32).
-
3.4.3)Search RX 1.0 (Win 32 e XP).
-
3.4.4)Table Manager 1.0 (Win 32).
-
3.5.0)Ferramentas Extras ;D.
-
3.5.1)Atlas 1.1 (Win 32).
-
3.5.2)Hex Edit 0.99 (Unix).
-
3.5.3)Tile Molester 0.16.
-
3.5.4)Script Extractor/Inserter.
-
3.5.5)FEIDIAN 0.90a!!
-
3.6.0)Emuladores, estes são os que
servem pro romhack...
-
3.6.1.0)Emuladores de NES.
-
3.6.2.0)Emuladores de Game Boy, SuperGB,
GBColor.
-
3.6.3.0)Emuladores de Game Boy Advance.
-
3.6.4.0)Emuladores de Mega Drive.
-
3.6.5.0)Emuladores de Master System e
Game Gear (SG-1000, SG-1100 etc...)!
-
3.6.6.0)Emuladores de Nintendo 64.
-
3.7.0)Acredite se puder : os patchers!
-
3.7.1)O UIPS!
-
3.7.2)APPLY PPF/MAKE PPF e Suíte PPF
3.0!
-
3.7.3)IPS2EXE 1.5!
-
4.xx - A prática que leva à perfeição!
-
4.0.0)A seção que todos vão chegar em alguns
dias...
-
4.1.0)Completei a tabela do jogo... Mas,
como faço se a ROM não tem nossos caracteres :/ ?
-
4.2.0)Vamos às malícias! Eu quero as
malícias dos super hackers já! Edição de textos...
-
4.2.1)O primeiro jeito de traduzir... É o
mais fácil... Precisamos driblar os PONTEIROS :D...
-
4.2.2)Eu quero ser um tradutor de script
:D!! É meu sonho!!
-
4.2.3)Modificando Ponteiros de acordo com
nossa vontade mas, nem sempre :D!
-
4.3.0)Concluindo a seção básica.
-
5.xx - Romhacking intermediário \o/.
-
5.0.0)Vamos voltar às aulas de ASM :D.
-
5.0.1)Valores do tipo "boolean".
-
5.0.2)Relacionadores do tipo "boolean".
-
5.0.3)Agrupando os conhecimentos :>.
-
5.0.4)Operações Lógicas com BITs (BYTEs
etc, se você quiser ir além)...
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