Pular para o conteúdo

Need for Speed III: Hot Pursuit (PS1) - a corrida mais emblematica na chuva

terça-feira, 6 de outubro de 2026 · 22:36 · Equipe BR Games
Ouvir artigo 0:00
Need for Speed III: Hot Pursuit (PS1) - a corrida mais emblematica na chuva

Capa de Need for Speed III: Hot Pursuit no PlayStation

A capa de Need for Speed III: Hot Pursuit — o Lamborghini Diablo SV fugindo da polícia.

Logo de Need for Speed III: Hot Pursuit

Por que Need for Speed III é a corrida mais emblemática já disputada na chuva

Poucos momentos nos games de corrida dos anos 1990 se fixaram tanto na memória quanto a primeira vez que o pneu dianteiro perdeu aderência, o para-brisa encheu de gotas e a sirene da polícia começou a soar no fundo, com as luzes refletindo na pista molhada. Essa cena — praticamente o cartão de visitas de Need for Speed III: Hot Pursuit no PlayStation — é o motivo pelo qual, até hoje, quando alguém fala em "corrida na chuva", muita gente ainda pensa neste jogo da Electronic Arts.

Neste guia completo do BR Games, você vai conhecer a história do terceiro capítulo da franquia Need for Speed no PS1, as curiosidades que fazem dele um clássico cult, todos os segredos, pistas, carros e códigos — e a resposta direta para uma pergunta que muita gente faz: existe tradução para português ou inglês?

O que é Need for Speed III: Hot Pursuit?

Need for Speed III: Hot Pursuit é um jogo de corrida desenvolvido pela EA Canada (versão PlayStation) e pela EA Seattle (versão Windows) e publicado pela Electronic Arts em 1998. A edição para PlayStation chegou em 25 de março de 1998; a versão para PC veio meses depois, em setembro do mesmo ano. No Japão, o jogo recebeu o nome Over Drivin' III: Hot Pursuit.

Foi o terceiro capítulo principal da franquia e, acima de tudo, o primeiro Need for Speed a colocar a perseguição policial no centro da jogabilidade. Não por acaso, "Hot Pursuit" significa "perseguição quente" — era exatamente sobre isso que o jogo se tratava: fugir da polícia em alta velocidade, ou, no PC, trabalhar como policial e derrubar os infratores.

O contexto de lançamento explica boa parte da sua importância histórica. Em dezembro de 1997, o Gran Turismo estreara no PS1 e redefiniu o que um jogo de corrida poderia ser. A EA precisava de uma resposta à altura, e o fez com um raciocínio oposto: em vez de simulação pura, apelou para emoção, espetáculo, carros exóticos e o caos organizado dos rachas. O resultado foi um dos racers mais populares e elogiados da geração.

A chuva que virou lenda

Antes de Need for Speed III, o clima em jogos de corrida era, na melhor das hipóteses, um detalhe decorativo. Este jogo foi o primeiro da franquia a permitir que o jogador escolhesse correr de dia ou à noite, e com chuva, neve ou tempo limpo. E mais importante: essas escolhas não eram cosméticas — a pista molhada mudava a aderência, o comportamento dos pneus e a estratégia de corrida inteira.

A chuva, em particular, virou a assinatura visual do jogo. As gotas batendo no para-brisa, o reflexo das luzes no asfalto molhado, os rastros de água estourando nas curvas e a mistura do cinza do céu com o som dos pneus derrapando criaram uma atmosfera que nenhum screenshot da época conseguia resumir. Revistas como a GamePro e a MobyGames destacaram exatamente esse espetáculo meteorológico: "sparks, chrome reflections, lightning, tarmac, snow, rain — which hits your screen/windshield — everything is absolutely drop-dead-gorgeous".

O toque de gênio do design estava na liberdade: a mesma pista podia ser disputada com sol, à noite ou sob um temporal, e cada variação pedia uma configuração diferente de carro. Foi desse cuidado que nasceu a fama de "a corrida mais emblemática na chuva" — porque aqui a chuva não era um enfeite, era parte do desafio.

Need for Speed III: Hot Pursuit — pista molhada com chuva e perseguição policial

A chuva é o clima mais icônico do NFS III: Hot Pursuit — para-brisa molhado e polícia no retrovisor.

Corrida sob chuva e trovões em Need for Speed III: Hot Pursuit (versão PC).

Os efeitos de clima só fazem sentido em movimento. Confira a seguir um longplay completo da versão PlayStation, sem comentários, passando por todas as pistas — do Hometown ao The Summit — para você ver a chuva e a neve agindo direto no para-brisa:

Gameplay gravado da versão PlayStation de NFS III: Hot Pursuit (canal Paragleiber, sem comentários).

As pistas: quatro ambientes, quatro climas e um segredo

O jogo tem pistas baseadas em ambientes da América do Norte, agrupadas em pares: para cada pista "iniciante" existe uma variação "especialista" que usa a mesma ambientação, mas muda as estradas e a estação do ano. No total, são cinco locais que geram as pistas jogáveis:

  • Hometown (iniciante) → Country Woods (especialista): a zona rural americana no outono, com as icônicas pontes cobertas e as folhas caindo sobre a pista.
  • Redrock Ridge (iniciante) → Lost Canyons (especialista): o deserto de cânions vermelhos, com um antigo templo e trechos de múltiplas rotas.
  • Atlantica (iniciante) → Aquatica (especialista): inspirada no Grande Prêmio de Mônaco, uma cidade litorânea futurista com túneis, um túnel subaquático (Neptune Tunnel) e um parque costeiro.
  • Rocky Pass (iniciante) → The Summit (especialista): a montanha com pico nevado — a pista mais longa do jogo, famosa pelo trecho de slalom e pelas curvas escorregadias na neve.
  • Empire City (bônus): a "metrópole que deu errado", desbloqueada ao vencer o modo Knockout. Cheia de colunas e curvas de 90 graus, com um helicóptero voando sobre a pista.

Além disso, cada pista podia ser corrida em versão espelhada, na direção inversa, com horário e clima configuráveis, e contra 1 a 7 oponentes. Essa flexibilidade era raríssima em 1998 e mudava completamente a cara de cada circuito a cada jogada.

Gameplay de Need for Speed III: Hot Pursuit mostrando uma das pistas

Quadro de gameplay das pistas de Need for Speed III: Hot Pursuit.

Os carros: 10 máquinas para encarar a polícia

A garagem do PS1 reunia dez carros, todos reais (com exceção de um conceito) e todos exibidos com direito a showcase com fotos e interior 360 graus — um luxo para a época:

  • Chevrolet Corvette C5 (classe B)
  • Lamborghini Countach (classe B)
  • Ferrari 355 F1 (classe B)
  • Ferrari 550 Maranello (classe A)
  • BMW Italdesign Nazca C2 (classe A, exclusivo do PS1)
  • Lamborghini Diablo SV (classe A)
  • Jaguar XJR-15 (classe S — desbloqueável ao vencer o torneio em Iniciante)
  • Mercedes-Benz CLK-GTR (classe S — desbloqueável ao vencer o torneio em Especialista)
  • El Niño (classe S — o supercarro de ficção mais potente do jogo, desbloqueado ao vencer o Knockout no difícil)
  • Carros da polícia (Corvette C5 policial e viaturas locais por pista)

O El Niño é a grande curiosidade da garagem: um carro de corrida fictício que se tornou o favorito dos jogadores pela velocidade absurda e pelo nome (em espanhol, "El Niño" = o menino, uma homenagem a um projeto conceitual australiano de corrida).

A novidade do tuning

Outra novidade marcante foi a configuração de carro (tuning) com sliders: o jogador podia ajustar afinação do motor, relação de marchas, equilíbrio de freios dianteiros e traseiros, agressividade da frenagem, dureza da suspensão, aerodinâmica e, claro, pneus de chuva ou pneus de corrida. As escolhas tinham efeito real: mais aerodinâmica custa aderência; mais potência de giro compromete a arrancada; pneus de chuva melhoravam o comportamento no molhado, mas atrapalhavam no seco.

Essa profundidade, que hoje parece óbvia, era praticamente inédita em racers de console da época e foi celebrada pela imprensa como um dos grandes diferenciais do jogo.

Gameplay de Need for Speed III: Hot Pursuit mostrando a garagem de carros

Quadro de gameplay mostrando os carros de NFS III: Hot Pursuit.

Hot Pursuit: a polícia no comando

O modo de jogo que deu nome ao título era o coração da experiência. Na versão de PlayStation, você corre contra um oponente em uma pista cheia de policiais: eles bloqueiam a estrada (roadblocks), armam cintas de pregos (spike strips) que estouram seus pneus e tentam te empurrar para fora da via. Se você parar perto de uma viatura, leva aviso; caia abaixo de 40 mph na frente deles e toma multa; cinco multas e você é preso — e se passar por cima dos pregos, é eliminado na hora.

O modo também tinha a jogada de mestre do modo Policial vs. Ladrão: no PC, era possível inverter os papéis e jogar como a polícia, usando sistemas de bloqueio e reforços para perseguir e deter os seis infratores antes da linha de chegada. No PS1, a experiência concentrava-se em fugir — e fugir num temporal, com a sirene acendendo o retrovisor, era puro cinema.

Perseguição policial em Need for Speed III: Hot Pursuit

Uma perseguição quente no asfalto — o coração do modo Hot Pursuit.

Um detalhe amado pelos fãs: as vozes dos policiais falando pelo rádio ("We got a runner!", "Looks like the cars are racing!"). Havia até códigos para trocar o sotaque da polícia — policiais falando alemão, italiano, francês ou espanhol.

Modos de jogo

  • Single Race: corrida avulsa, escolhendo pista, carro, número de oponentes, dia/noite e clima.
  • Hot Pursuit: racha com a polícia em cima, contra um oponente.
  • Tournament: campeonato por pontos em 8 corridas — vencer como iniciante libera a Jaguar XJR-15; vencer como especialista libera a Mercedes CLK-GTR.
  • Knockout: quem chega em último é eliminado; vencer libera Empire City (iniciante) e o El Niño (especialista).
  • Practice: treino livre sem adversários.

Curiosidades: 12 segredos que todo fã deveria saber

Aqui está a resposta direta para a pergunta sobre as curiosidades mais legais do jogo:

  • 1. Titanica em Aquatica: na pista Aquatica, um transatlântico inspirado no Titanic atravessa o cenário. Selecione a pista sem clima e dia claro, espere ouvir a buzina — depois é só parar e assistir ao navio passar. É um dos easter eggs mais famosos do jogo.
  • 2. Animais de papelão? Não: cada pista tem um elemento em movimento: um dirigível (blimp) sobrevoa Atlantica, um avião azul voa em Hometown, um trem passa em Redrock Ridge e Lost Canyons, um caminhão com um rosquinha gigante girando fica em Country Woods e um helicóptero sobrevoa Empire City.
  • 3. Polícia turbinada no Expert: na dificuldade Especialista do PS1, as viaturas Chevrolet Corvette C5 da polícia são substituídas por Lamborghini Diablo SV da polícia — bem mais rápidas e implacáveis.
  • 4. El Niño, o carro de ficção mais rápido: um conceito fictício que ofusca até o Mercedes CLK-GTR no papel. Ganhar com ele nas mãos era a prova de um corredor de ponta.
  • 5. A CIA colou o código no manual? Piada à parte: os códigos eram simples e digitados como nome do jogador. O jogo era tão malicioso que, por exemplo, "spoilt" liberava todos os carros e Empire City.
  • 6. As pistas secretas malucas: The Room (uma corrida em um quarto de criança, com uma pista de carrinho de escala reduzida — código PLAYTIM/MCHOUDD), Caverns (caverna subterrânea — XCAV8), Autocross (pista de terra com saltos — XCNTRY), Space Race (uma estação espacial — MNBEAM) e Scorpio-7 (um imenso aquário subaquático — GLDFSH). Essas pistas surreais não podiam ser usadas nos modos Hot Pursuit e Single Race.
  • 7. O modo Knockout tinha um segredo a mais: vencer o Knockout no especialista não liberava só o El Niño — era o único caminho para a Empire City no modo iniciante.
  • 8. Slow motion e câmeras extras: com códigos, era possível ativar câmeras adicionais (SEEALL) e até o modo câmera lenta.
  • 9. O "carro pesado" e o "boost de cavalaria": códigos como o de "carro pesado" e o de "aumento de potência" (horsepower boost) mudavam a física de brincadeira — perfeitos para zona de amigos no tela dividida.
  • 10. Sons da polícia internacionais: trocar o sotaque dos policiais com combinações de botões era um recurso escondido que arrancava risadas — policiais alemães, italianos, franceses e espanhóis.
  • 11. O modo tela dividida do PS1 era lenda à parte: embora tivesse queda de framerate, o modo dois jogadores foi elogiado como um dos melhores do gênero na época.
  • 12. Sem fog no PC? Um detalhe de renderizador: no PC, o jogo não tinha névoa (fog) em alguns modos gráficos — exceto com placas Glide (Voodoo), onde o efeito funcionava. Curiosidade técnica que os entusiastas debatem até hoje.

Códigos e segredos essenciais

Os códigos eram digitados como nome do jogador na tela de opções do PS1:

  • spoilt — libera todos os carros e a Empire City
  • mcityz — desbloqueia Empire City
  • rocket — desbloqueia El Niño
  • 1jagx — desbloqueia Jaguar XJR-15
  • amgmrc — desbloqueia Mercedes-Benz CLK-GTR
  • xcntry — Autocross; xcav8 — Caverns; gldfsh — Scorpio-7; mnbeam — Space Race; playtm — The Room
  • seeall — câmeras extras

Atenção: usar códigos desabilita o salvamento do jogo no PS1 — após usar qualquer cheat, o progresso deixa de ser gravado naquela sessão.

Recepção da crítica e dos jogadores

A imprensa recebeu o jogo de braços abertos. A Electronic Gaming Monthly (EGM) comemorou a volta por cima da série após o tropeço de Need for Speed II, elogiando o power-sliding e a variedade de carros e modos. A GameSpot considerou que era o primeiro grande jogo da franquia desde o original, destacando os efeitos gráficos e a customização. A Next Generation o chamou de "um excelente racer para novatos e experts", torcendo para que a EA melhorasse ainda mais o motor gráfico na continuação. No Brasil, a revista Ação Games atribuiu nota 90 à versão PS1 na edição 128.

O jogo também virou sucesso comercial e cultural: foi um dos grandes responsáveis por popularizar o conceito de "hot pursuit" na franquia, a ponto de a EA lançar depois um Hot Pursuit direto em 2002 e um reboot em 2010 — ambos herdeiros diretos desse título de 1998.

Gameplay de Need for Speed III: Hot Pursuit em modo corrida

Veja as pistas em movimento — um dos destaques do jogo na época do PS1.

Existe tradução para português ou inglês? A resposta direta

A resposta mais importante do guia, direto ao ponto:

  • Em inglês: sim — o jogo é originalmente em inglês em todas as versões (PS1 e PC). A versão PC europeia inclui ainda idomas como alemão, francês, espanhol, italiano e sueco, que podem ser selecionados no arquivo de configuração nfs3.ini (por exemplo, Language=spanish). A tradução em inglês, portanto, já vem de fábrica.
  • Em português: não existe tradução oficial em português do Brasil feita pela EA. Porém, existe tradução feita pela comunidade para PC (a famosa "Tradução Need for Speed 3: Hot Pursuit (PC)", versão 1.00, em pt-BR) e ROMs do PS1 com patch de tradução pt-BR, distribuídas por sites de preservação e grupos de tradução. São patches não oficiais, mas funcionam normalmente em emuladores e no jogo original.

Na prática: para jogar em inglês é só abrir o jogo original; para jogar em português, a saída é aplicar a tradução da comunidade no PC ou usar a ROM do PS1 já traduzida.

Legado: a corrida na chuva que nunca sai do retrovisor

Need for Speed III: Hot Pursuit é um daqueles jogos que todo jogador de corrida da geração do PS1 carrega no íntimo. Ele provou que um racer podia ser simultaneamente belíssimo, profundo e divertidíssimo de jogar com amigos, e definiu o molde de um subgênero inteiro: racha, polícia, carros exóticos e clima dramático.

A imagem da chuva fina caindo sobre o para-brisa, o reflexo das luzes no asfalto molhado e a sirene se aproximando é, até hoje, uma das cenas mais simbólicas dos anos 1990 no videogame. Por isso, quando alguém pergunta "qual é a corrida mais emblemática na chuva?", a resposta mais sincera continua sendo: aquela do Need for Speed III.

FAQ — Perguntas frequentes

Need for Speed III saiu em quais plataformas? PlayStation (25/03/1998) e Windows (setembro de 1998). No Japão, recebeu o nome Over Drivin' III: Hot Pursuit.

Qual o carro mais rápido do jogo? O El Niño, um supercarro conceito de ficção, seguido do Mercedes-Benz CLK-GTR e da Jaguar XJR-15.

Como desbloquear o El Niño? Vencendo o modo Knockout na dificuldade Especialista.

Como desbloquear a Empire City? Vencendo o modo Knockout em primeiro lugar (nível Iniciante) — isso também libera o bônus do carro no especialista.

Existe corrida na chuva? Sim — é possível escolher clima (chuva, neve ou tempo limpo) e dia/noite em todas as pistas. É o primeiro Need for Speed com essa opção.

Posso jogar como a polícia? No PC, sim (o modo de jogar como policial é exclusivo). No PS1, você joga como fugitivo fugindo da polícia.

O jogo tem tradução em português? Não há tradução oficial. Existe tradução pt-BR da comunidade para PC e ROM do PS1 traduzida por grupos de tradução.

O jogo é em inglês? O jogo original já é em inglês; a versão PC europeia ainda traz os idiomas alemão, francês, espanhol, italiano e sueco opcionais.

Qual é a pista mais difícil? The Summit: é a mais longa, tem curvas na neve muito escorregadias e um trecho de slalom traiçoeiro. Entre as pistas desbloqueáveis, Lost Canyons é a mais exigente.

Fontes e referências

As informações e imagens desta matéria foram reunidas a partir das seguintes fontes:

  • Imagens de capa, logo e screenshot: Wikimedia Commons / Wikipedia (uso justo para fins de crítica e informação) — capa americana do jogo, logo oficial de Need for Speed III: Hot Pursuit e captura de perseguição policial.
  • Imagens de gameplay: quadros de gameplay extraídos dos vídeos Need for Speed 3: Hot Pursuit (PS1) — Beginner Tournament (canal Paragleiber), PC Longplay Need for Speed III: Hot Pursuit (World of Longplays) e Let's Play Need For Speed III: Hot Pursuit (PS1) (N2SC4R), no YouTube.
  • Ficha técnica, carros, pistas e códigos: Wikipedia (edições em português e inglês, verbete "Need for Speed III: Hot Pursuit").
  • Traduções e patches: MobyGames (referências de versões), Só Detonado (tradução pt-BR para PC) e grupos de preservação/romhacking (tradução de ROM do PS1).
  • Recepção da crítica: EGM (Electronic Gaming Monthly), GameSpot, Next Generation e revista Ação Games (edição 128, nota 90).
  • Easter eggs e segredos: arquivos de longplays e vídeos de segredos no YouTube, além do verbete da Wikipedia.

As imagens do jogo pertencem à Electronic Arts e são usadas aqui apenas com fins editoriais, informativos e de crítica, no escopo do uso justo.

Conclusão

Need for Speed III: Hot Pursuit resume a era de ouro dos racers do PS1: gráficos impressionantes, liberdade de personalização rara, um modo de perseguição que virou modelo para toda uma linhagem de jogos e uma atmosfera única — especialmente quando o céu abre em chuva. Para os brasileiros que cresceram com o console, é mais que um jogo: é memória afetiva em alta velocidade.

Se você nunca jogou, vale encontrar uma cópia (ou uma ROM traduzida) e sentir pela primeira vez o coração acelerar ao ouvir a sirene ao fundo no meio de um temporal. Se já jogou, você sabe exatamente do que estamos falando. Rise up, pegue o volante, aperte o acelerador — e boa corrida na chuva.